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TUhjnbcbe - 2021/9/17 2:33:00
影对计算机图形学的理解就是程序开发过后的一种计算机可视化。因为计算机各种软件都是基于程序语言的设计。所以学计算机图形学有所突破还是要攻程序语言设计。所以现在程序美术不分家,合作的话分工明细因为我觉得自己天马行空惯了,有时候逻辑思维并不能那么强大。但是作为美术人员还必须懂点程序,不然也不知道程序员的思想描述的是什么。作为游戏策划人员也必须懂点,不然真的不知道在干什么。在影的概念里动画影视游戏程序等等行业只要计算机程序实现的可视化都同是技术艺术得结合。CG这个概念是影以前工作的时候看精英群里一位朋友的网名才了解的概念,那时候只做剪辑并不明白什么是CG!上学的时候也很少听到,因为没念过大学,理论学的不是很多。大多是实践,要说理论的话真的很难懂这概念的意思。如果只学剪辑不学动画专业的话真的很难懂什么理论CG。网上百度一下CG,是计算机图形学的简称。像我这样没有上大学自学的摸索路上的野生技术人员,走在时代的刀尖上,如果不慎可能思想也跟不上时代了。不要等我的孩子们再上高中还在文理分科的理念上断送了未来以及非常排斥游戏行业的发展,然而很多游戏行业ip都离不开影视和动画,背后也是程序语言的奠基,属于科技技术范畴。计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。这个概念很笼统有时候影看作很高大上的一种称呼,但是选专业的时候都不知道计算机图形学是什么,我们国家教育现在高中也将不会分科,以前我上学的时候总以为文理分家,其实工作以及学习至今才发现文理不分家。你会发现爱迪生会画画,居里夫人也热爱绘画,图这个简单又形象的语言,可是千古以来都不会改变的通俗易懂。那么编程语言又有何惧?计算机更没有什么可怕的,何况人工智能了。这个让人兴奋的事情,因为以后人才会更多,国家会更强。那么计算机图形学到底运用在哪些领域?

1.计算机游戏虚拟现实技术(程序语言设计,游戏程序引擎unity与虚幻引擎UnrealEngine等等)

计算机游戏目前已成为促进计算机图形学研究特别是图形硬件发展的一大动力源泉。计算机图形学为计算机游戏开发提供了技术支持,如三维引擎的创建。建模和渲染这两大图形学主要问题在游戏开发中的地位十分重要。虚拟现实技术的应用非常广泛,可以应用于军事、医学、教育和娱乐等领域。虚拟现实是要使人们通过带上具有立体感觉的眼睛、头盔或数据手套,通过视觉、听觉、嗅觉、触觉以及形体或手势,整个融进计算机所创造的虚拟氛围中,从而取得身临其境的体验。例如走进分子结构的微观世界里猎奇,在新设计的建筑大厦图形里漫游等。这也成为近年计算机图形学的研究热点之一。

2.计算机辅助教学(CAI)

在这个领域中,图形是一个重要的表达手段,它可以使教学过程形象、直观、生动,激发学生的学习兴趣,极大地提高了教学效果。随着微机的不断普及,计算机辅助教学系统已深入到家庭。

3.计算机动画(3ds,max,maya,c4d,adobe,blander等等)

传统的动画片都是手工绘制的。由于动画放映一秒钟需要24幅画面,故手工绘制的工作量相当大。而通过计算机制作动画,只需生成几幅被称作“关键帧”的画面,然后由计算机对两幅关键帧进行插值生成若干“中间帧”,连续播放时两个关键帧被有机地结合起来。这样可以大大节省时间,提高动画制作的效率。

4.管理和办公自动化(office办公自动化)

计算机图形学在管理和办公自动化领域中应用最多的是绘制各种图形,如统计数据的二维和三维图形、饼图、折线图、直分图等,还可绘制工作进程图、生产调度图、库存图等。所有这些图形均以简明形式呈现出数据的模型和趋势,加快了决策的制定和执行。

5.国土信息和自然资源显示与绘制

国土信息和自然资源系统将过去分散的表册、照片、图纸等资料整理成统一的数据库,记录全国的大地和重力测量数据、高山和平原地形、河流和湖泊水系、道路桥梁、城镇乡村、农田林地植被、国界和地区界以及地名等。利用这些存储的信息不仅可以绘制平面地图,而且可以生成三维地形地貌图,为高层次的国土整治预测和决策、综合治理和资源开发研究提供科学依据。

6.科学计算可视化(程序语言设计实现可视化)

在信息时代,大量数据需要处理。科学计算可视化是利用计算机图形学方法将科学计算的中间或最后结果以及通过测量得到的数据以图形形式直观地表示出来。科学计算可视化广泛应用于气象、地震、天体物理、分子生物学、医学等诸多领域。

7.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM,其实很多计算机设计软件都能实行辅助设计)

这是计算机图形学最广泛、最重要的应用领域。它使工程设计的方法发生了巨大的改变,利用交互式计算机图形生成技术进行土建工程、机械结构和产品的设计正在迅速取代绘图板加工字尺的传统手工设计方法,担负起繁重的日常出图任务以及总体方案的优化和细节设计工作。事实上,一个复杂的大规模或超大规模集成电路板图根本不可能手工设计和绘制,用计算机图形系统不仅能设计和画图,而且可以在较短的时间内完成,将结果直接送至后续工艺进行加工处理。

这里影把计算机程序开发,游戏虚拟现实以及动画影视娱乐等等行业都归为一类,领域用的技术都差不多。很多家长反对孩子玩游戏,不看好影视领域,但是游戏和影视后期领域特效这门技术可是计算机图形学CG运用行业的最主要的代表作,很多大学教程都会以这些为例子讲解,不过动画片很多人接受倒是很欣慰,不过有些动画片也得年龄分类,不然也会给青少年带来不良的影响。十年之前学习影视后期专业考abobe证书和Autodesk证书拿到中国高级艺术工程师的证书,都觉得是昨天的事情,那时候很多不明白只觉得是个虚称,关键的时候看的还是作品,其实做的事情还不是技术工?光理论不实际的话,永远在空中飘。

作为一名文科生做着理科的事情,学着理科生做着文科生的事情,现如今还是很多家长的理念没有转换过来,孩子学这么多这么累,作业那么多有什么用等等。有一点可以肯定的,如果不全面发展,所有的创作创新思维都会被扼杀,因为人学习上很多的限制,到达一个领域就是解锁另一天地。人与人之间合作都需要一个磨合期,一个团队更是如此。一个人不能做什么事情,精力非常有限,所以必须团结写作,而且一群人绝对能成就很多事情。所以孩子要培养的也是团结思维,乐于分享。如果去幼儿园会发现很多幼儿园小学生做的事情都比大人来的成功许多。如果大人还不学习也不能指望孩子在学习上有多大的兴趣。绘画,音乐,数学,语文,物理,化学,生物,历史,体育等这些真的缺一不可,但是孩子们在某个方面有兴趣,就大力培养起来。

这个跟计算机图形学有什么关系呢,影也做个大胆的想象,因为很多人抱怨为什么软件都是国外开发的多,程序开发真的少吗?很多程序开发出来了,要么就是没有美术的支持,要么就是光美术没有程序员的大辅,我们国家十几亿的人口,如果人人都会编程了又懂艺术了,全民普及,这个高度能想象吗?专业人士,其实在爷爷奶奶姥姥姥爷爸爸妈妈那个年代只要读书多没有学历一样可以当老师,书读百家去之糟粕留之精华。我也曾犹豫自己行不行,不过很多朋友都让我出教程。爸爸妈妈在我高中的时候就想让我考师范的,可惜我落榜了,不过工作的时候出过一次ps直播教程,还是朋友小易说的,不过没有继续维持,那时候思想太单纯没有想这么多未来的事情。如果不是经历这么多,估计也没有今天的我,接下来如果不介意我这个半调子陪着大家一起学习成长的话,可以
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